void init_sprites(void);
void reset_sprites(void);
void add_sprite(Sprite *s);
-void move_sprite(Sprite *s, float ticks);
-void move_sprites(float ticks);
+void move_sprite(Sprite *s);
+void move_sprites(void);
Sprite *collides(Sprite *s);
Sprite * pixel_collides(float x, float y);