JasonWoof Got questions, comments, patches, etc.? Contact Jason Woofenden
improve tile spacing
authorConnor Lane Smith <cls@lubutu.com>
Fri, 28 Oct 2011 22:45:12 +0000 (23:45 +0100)
committerConnor Lane Smith <cls@lubutu.com>
Fri, 28 Oct 2011 22:45:12 +0000 (23:45 +0100)
dwm.c

diff --git a/dwm.c b/dwm.c
index a58eb2a..cce215a 100644 (file)
--- a/dwm.c
+++ b/dwm.c
@@ -1659,23 +1659,26 @@ textnw(const char *text, unsigned int len) {
 
 void
 tile(Monitor *m) {
 
 void
 tile(Monitor *m) {
-       unsigned int i, n, mw, mh, tw, th;
+       unsigned int i, n, h, mw, my, ty;
        Client *c;
 
        for(n = 0, c = nexttiled(m->clients); c; c = nexttiled(c->next), n++);
        if(n == 0)
                return;
 
        Client *c;
 
        for(n = 0, c = nexttiled(m->clients); c; c = nexttiled(c->next), n++);
        if(n == 0)
                return;
 
-       mh = (n > m->nmaster) ? m->wh / m->nmaster : m->wh / n;
        mw = (n > m->nmaster) ? m->ww * m->mfact : m->ww;
        mw = (n > m->nmaster) ? m->ww * m->mfact : m->ww;
-       th = (n > m->nmaster) ? m->wh / (n - m->nmaster) : 0;
-       tw = m->ww - mw;
 
 
-       for(i = 0, c = nexttiled(m->clients); c; c = nexttiled(c->next), i++)
-               if(i < m->nmaster)
-                       resize(c, m->wx, m->wy + (i*mh), mw - (2*c->bw), mh - (2*c->bw), False);
-               else
-                       resize(c, m->wx + mw, m->wy + ((i - m->nmaster)*th), tw - (2*c->bw), th - (2*c->bw), False);
+       for(i = my = ty = 0, c = nexttiled(m->clients); c; c = nexttiled(c->next), i++)
+               if(i < m->nmaster) {
+                       h = (m->wh - my) / (MIN(n, m->nmaster) - i);
+                       resize(c, m->wx, m->wy + my, mw - (2*c->bw), h - (2*c->bw), False);
+                       my += HEIGHT(c);
+               }
+               else {
+                       h = (m->wh - ty) / (n - i);
+                       resize(c, m->wx + mw, m->wy + ty, m->ww - mw - (2*c->bw), h - (2*c->bw), False);
+                       ty += HEIGHT(c);
+               }
 }
 
 void
 }
 
 void