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start of piles implementation
authorJason Woofenden <jason@jasonwoof.com>
Tue, 1 Nov 2011 06:02:16 +0000 (02:02 -0400)
committerJason Woofenden <jason@jasonwoof.com>
Tue, 1 Nov 2011 06:02:16 +0000 (02:02 -0400)
create blank for when pile is empty

create caption (at init time) for each pile. Attach to blank or top card.

client.coffee
server.coffee
style.less

index 24421f9..5a5341c 100644 (file)
@@ -5,6 +5,7 @@ card_height = 0
 state = null
 server_url = null
 top_card_z = 0 # css z-index of front-most card
+$pile_captions = {}
 
 show_message = (txt) -> txt
        # FIXME implement chat box or something
@@ -28,16 +29,22 @@ new_button = (text) -> $ $ "<div class=\"button\">#{text}</div>"
 
 # transform coordinates from client-side coords to server-side coords (or back)
 # this makes it so p2 view everything upside down (mirrored), but still sends coords rightside up
+flip_y = (y) -> table_height - card_height - y
 transform_x = (x) -> x
 transform_y = (y) ->
        return y unless state.agent is 'p2'
-       return table_height - card_height - y
+       return flip_y y
 
 next_card_z = -> return top_card_z += 1
 
 bring_card_to_front = (card) ->
        card.view.css "z-index": next_card_z()
 
+new_blank_card = (x, y) ->
+       view = $ $ "<div class=\"blank_card\" style=\"left: #{transform_x x}px; top: #{transform_y y}px; z-index: 0\"></div>"
+       $table.append view
+       return view
+
 instantiate_card = (card) ->
        text = card.text
        if card.owner is state.agent
@@ -128,6 +135,49 @@ poll_for_updates = ->
                        error_lag = 3
        }
 
+n_cards = (count) ->
+       return "#{count} cards" unless count is 1
+       return "1 card"
+
+initialize_cards = () ->
+       # clear everything
+       $('.card').remove()
+       $('.blank_card').remove()
+
+       # instantiate cards in play
+       for card in state.cards
+               instantiate_card card unless card.pile
+
+       # build piles
+       piles = [
+               {key: 'p2_draw', x: transform_x(160), y: transform_y(20), name: "Draw Pile"}
+               {key: 'p2_discard', x: transform_x(20), y: transform_y(20), name: "Discard Pile"}
+               {key: 'p1_draw', x: transform_x(160), y: transform_y(flip_y(20)), name: "Draw Pile"}
+               {key: 'p1_discard', x: transform_x(20), y: transform_y(flip_y(20)), name: "Discard Pile"}
+       ]
+       for pile in piles
+               pile.$blank = new_blank_card pile.x, pile.y
+               count = 0
+               top = null
+               if state.piles[pile.key]?.length
+                       count = state.piles[pile.key].length
+                       top = state.piles[pile.key][0]
+               $caption = $ $ "<div class=\"pile_caption\"><div>#{pile.name}:</div><div class=\"n_cards\">#{n_cards count}</div></div>"
+               pile.$caption = $caption
+               if top?
+                       top.x = pile.x
+                       top.y = pile.y
+                       instantiate_card top
+                       top = top.view
+               else
+                       top = pile.$blank
+
+               top.append $caption
+
+               #pile.drag_handler = top.bind 'dragstart', ->
+               # FIXME
+
+
 init = ->
        if window.location.hash? and window.location.hash.length > 0
                me = window.location.hash.substr 1
@@ -143,6 +193,7 @@ init = ->
                if agent is me
                        tell_server ['move', agent, card, x, y, z]
                else
+                       # FIXME should we use the z from the server? Should p1 use odd numbers and p2 even?
                        bring_card_to_front state.cards[card]
                        state.cards[card].view.animate { left: "#{transform_x x}px", top: "#{transform_y y}px"}, 800
        state.on 'mark', (agent, card, state) ->
@@ -154,9 +205,7 @@ init = ->
                if agent is me
                        tell_server ['flip', agent, card, state]
        state.on 'set_cards', (agent, cards) ->
-               $('.card').remove()
-               for card in cards
-                       instantiate_card card
+               initialize_cards()
                if agent is me
                        tell_server ['set_cards', agent, cards]
 
index 80ad9c3..43e0bc6 100644 (file)
@@ -185,14 +185,14 @@ test_init = ->
        timeout 4000, ->
                test_game.set_cards 'server', [
                        { text: "Wildabeast 2/2", x: 220, y: 200, owner: 'p2'}
-                       { text: "Wild beast 2/2", x: 360, y: 200, owner: 'p2'}
+                       { text: "Boar 2/2", x: 360, y: 200, owner: 'p2', pile: 'p2_discard'}
                        { text: "Angora bunny 1/1", x: 500, y: 200, owner: 'p2'}
                        { text: "Ambulatory Cactus 2/1", x: 660, y: 200, owner: 'p2'}
                        { text: "Ent 0/5", x: 800, y: 200, owner: 'p2'}
                        { text: "Carnivore 2/1", x: 220, y: 420, owner: 'p1'}
                        { text: "Herbivore 1/2", x: 360, y: 420, owner: 'p1'}
                        { text: "Stone Wall 0/10", x: 500, y: 420, owner: 'p1'}
-                       { text: "Log 0/1", x: 660, y: 420, owner: 'p1'}
+                       { text: "Log 0/1", x: 660, y: 420, owner: 'p1', pile: 'p1_draw'}
                        { text: "Ent 0/5", x: 800, y: 420, owner: 'p1'}
                ]
 
index c613024..2473abf 100644 (file)
@@ -48,15 +48,22 @@ h1 {
        border: 2px solid #468;
 }
 
-.card {
+.card, .blank_card {
        width: @card-width;
        height: @card-height;
        padding: 2px;
        position: absolute;
+       border-radius: 4px;
+}
+
+.blank_card {
+       border: 1px solid #777;
+}
+
+.card {
        background: #fff;
        border: 2px solid #fff;
        .shadow(1px, 1px, 8px, 0.4);
-       border-radius: 4px;
 
        &:hover {
                z-index: 9999 !important;