JasonWoof Got questions, comments, patches, etc.? Contact Jason Woofenden
Added .gitignore, stopped tracking data/font.png.
[vor.git] / README
1 Variations on Rockdodger 0.5
2
3 VoR is a quick action game where you drive a space ship and try to avoid
4 crashing into rocks. Current information about vor can be found on the
5 homepage: http://herkamire.com/jason/vor
6
7 See INSTALL for instructions on building, running and installing.
8
9 VoR is released under the GNU GPL -- see file COPYING for details.
10
11 Jason Woofenden and Josh Grams like Rock Dodgers
12 (http://spacerocks.sourceforge.net/) very much: both playing it and hacking on
13 it. VoR is the result. It is currently based on the rockdodger 0.4.2 codebase,
14 with quite a few modifications, both user-visible changes and internal
15 technical improvements.
16
17 Available for download from http://qualdan.com/vor/, or you can check out the
18 latest SVN copy from svn://svn.jasonwoof.org/vor/trunk/
19
20 Note: This is a fairly hard game, intended to be a quickie game for when you
21 want to kill a few spare minutes. For reference, my best time [Josh Grams] is
22 about 2 minutes in version 0.3. I'm not generally very good at video games, but
23 I have been playing this one for quite a while now.
24
25 Changes from Rock Dodgers
26
27 User-Visible Changes:
28
29 0.1:
30   * Moves like a real spacecraft; no more friction!
31   * No more silly shields or lasers; just pure rockdodgin' fun!
32   * Up/down scrolling; gives you more escape options.
33   * Proper time display for score, not just raw milliseconds (bleh).
34   * Ship explodes, blowing rocks away, rather than automagically vanishing
35     them.
36 0.2:
37   * New graphics, generated by POV-Ray. Yeah, okay, the ship is really cheezy.
38     At least the rocks are cool.
39   * Real collision detection; no more "ship is 1 pixel bigger all around
40     than it looks."
41 0.3:
42   * Scrolls to the right so you can zoom ahead.
43   * Fully random rock generation; rocks no longer wrap vertically.
44   * Rocks' relative speeds are now uniform in all directions (i.e. much more
45     up/down speed variation).  Noticeably hard...err...more "interesting".
46   * Command-line option --game-speed.
47
48 0.4:
49   * Rocks now bounce off each other, and are pushed by particles.
50   * Now with two difficulties: normal and easy.
51   * Better new ship placement after you die.
52
53 0.5:
54   * lots of bug fixes
55   * tweaks to engine and explosion graphics and new font
56
57 Internal Technical Changes:
58
59   * Replaced SFont with Jason's font.c
60   * Started factoring a lot of stuff out of main into their own .c files.
61   * Removed a bunch of unused code.
62   * Function definitions: name at beginning of line (line following the return
63     type) for easy grepping as per GNU coding standards.
64   * Real collision detection (bbox/bitmask).