JasonWoof Got questions, comments, patches, etc.? Contact Jason Woofenden
stop busy-waiting while paused
[vor.git] / README
1 Variations on Rockdodger 0.5.3
2
3 VoR is a quick action game where you drive a space ship and try to avoid
4 crashing into rocks. Current information about vor can be found on the
5 homepage: http://jasonwoof.org/vor
6
7 See INSTALL for instructions on building, running and installing.
8
9 VoR is released under the GNU GPL -- see file COPYING for details.
10
11 Jason Woofenden and Josh Grams like Rock Dodgers
12 (http://spacerocks.sourceforge.net/) very much: both playing it and hacking on
13 it. VoR is the result. It is currently based on the rockdodger 0.4.2 codebase,
14 with quite a few modifications, both user-visible changes and internal
15 technical improvements.
16
17 Available for download from http://qualdan.com/vor/
18
19 Note: This is a fairly hard game, intended to be a quickie game for when you
20 want to kill a few spare minutes. For reference, my best time [Josh Grams] is
21 about 2 minutes in version 0.3. I'm not generally very good at video games, but
22 I have been playing this one for quite a while now.
23
24 Changes from Rock Dodgers
25
26 User-Visible Changes:
27
28 0.5.3:
29   * another attempt at fixing the x86 crashes.
30   * made valgrind happy.
31
32 0.5.2:
33   * another attempt at fixing the x86 crashes.
34
35 0.5.1:
36   * another attempt at fixing the x86 crashes.
37
38 0.5:
39   * lots of bug fixes
40   * tweaks to engine and explosion graphics and new font
41
42 0.4:
43   * Rocks now bounce off each other, and are pushed by particles.
44   * Now with two difficulties: normal and easy.
45   * Better new ship placement after you die.
46
47 0.3:
48   * Scrolls to the right so you can zoom ahead.
49   * Fully random rock generation; rocks no longer wrap vertically.
50   * Rocks' relative speeds are now uniform in all directions (i.e. much more
51     up/down speed variation).  Noticeably hard...err...more "interesting".
52   * Command-line option --game-speed.
53
54 0.2:
55   * New graphics, generated by POV-Ray. Yeah, okay, the ship is really cheezy.
56     At least the rocks are cool.
57   * Real collision detection; no more "ship is 1 pixel bigger all around
58     than it looks."
59
60 0.1:
61   * Moves like a real spacecraft; no more friction!
62   * No more silly shields or lasers; just pure rockdodgin' fun!
63   * Up/down scrolling; gives you more escape options.
64   * Proper time display for score, not just raw milliseconds (bleh).
65   * Ship explodes, blowing rocks away, rather than automagically vanishing
66     them.
67
68 Internal Technical Changes:
69
70   * Replaced SFont with Jason's font.c
71   * Started factoring a lot of stuff out of main into their own .c files.
72   * Removed a bunch of unused code.
73   * Function definitions: name at beginning of line (line following the return
74     type) for easy grepping as per GNU coding standards.
75   * Real collision detection (bbox/bitmask).