JasonWoof Got questions, comments, patches, etc.? Contact Jason Woofenden
d7e9db4b00ecf52eef546c6928150075faa4c203
[vor.git] / README
1 Variations on Rockdodger
2
3 VoR is a quick action game where you drive a space ship and try to avoid
4 crashing into rocks. Current information about vor can be found on the
5 homepage: http://herkamire.com/jason/vor
6
7 See INSTALL for instructions on building, running and installing.
8
9 Jason Woofenden and Josh Grams like Rock Dodgers
10 (http://spacerocks.sourceforge.net/) very much: both playing it and hacking on
11 it. VoR is the result. It is currently based on the rockdodger 0.4.2 codebase,
12 with quite a few modifications, both user-visible changes and internal
13 technical improvements.
14
15 Available for download from http://qualdan.com/vor/, or you can check out the
16 latest SVN copy from http://josh.qualdan.com:3/svn/vor/trunk/ (Warning: Not
17 Always On).
18
19 Note: This is a fairly hard game, intended to be a quickie game for when you
20 want to kill a few spare minutes. For reference, my best time [Josh Grams] is
21 about 2 minutes in version 0.3. I'm not generally very good at video games, but
22 I have been playing this one for quite a while now. However, you can make it
23 substantially easier by slowing the game down. New in version 0.2, we have a
24 constant GAMESPEED in config.h. New players may like to try it at 3/4 or even
25 2/3 speed.  It should probably be a command-line option, but I'm too lazy to
26 fix that right now.
27
28 Changes from Rock Dodgers
29
30 User-Visible Changes:
31
32 0.1:
33   * Moves like a real spacecraft; no more friction!
34   * No more silly shields or lasers; just pure rockdodgin' fun!
35   * Up/down scrolling; gives you more escape options.
36   * Proper time display for score, not just raw milliseconds (bleh).
37   * Ship explodes, blowing rocks away, rather than automagically vanishing
38     them.
39 0.2:
40   * New graphics, generated by POV-Ray. Yeah, okay, the ship is really cheezy.
41     At least the rocks are cool.
42   * Real collision detection; no more "ship is 1 pixel bigger all around
43     than it looks."
44 0.3:
45   * Scrolls to the right so you can zoom ahead.
46   * Fully random rock generation; rocks no longer wrap vertically.
47   * Rocks' relative speeds are now uniform in all directions (i.e. much more
48     up/down speed variation).  Noticeably hard...err...more "interesting".
49
50 Internal Technical Changes:
51
52   * Upgraded to SFont 2.03, which has way less cruft, but no text input
53     routine.
54   * Started factoring a lot of stuff out of main into their own .c files.
55   * Removed a bunch of unused code.
56   * Function definitions: name at beginning of line (line following the return
57     type) for easy grepping as per GNU coding standards.
58   * Real collision detection (bbox/bitmask).