JasonWoof Got questions, comments, patches, etc.? Contact Jason Woofenden
fd1aece701504f00409658474f994a5bd5c993be
[vor.git] / README
1 Variations on Rockdodger 0.5.3
2
3 VoR is a quick action game where you drive a space ship and try to avoid
4 crashing into rocks. Current information about vor can be found on the
5 homepage: http://jasonwoof.org/vor
6
7 To play, press space to start (or 1 for an easy game) then use the arrow keys
8 (or the numpad if you prefer) to steer around, dodge rocks, and make your way
9 rightward. You can also press F to toggle full-screen mode and P to pause.
10
11 See INSTALL for instructions on building, running and installing.
12
13 VoR is released under the GNU GPL -- see file COPYING for details.
14
15 Jason Woofenden and Josh Grams like Rock Dodgers
16 (http://spacerocks.sourceforge.net/) very much: both playing it and hacking on
17 it. VoR is the result. It is currently based on the rockdodger 0.4.2 codebase,
18 with quite a few modifications, both user-visible changes and internal
19 technical improvements.
20
21 Available for download from http://qualdan.com/vor/
22
23 Note: This is a fairly hard game, intended to be a quickie game for when you
24 want to kill a few spare minutes. For reference, my best time [Josh Grams] is
25 about 2 minutes in version 0.3. I'm not generally very good at video games, but
26 I have been playing this one for quite a while now.
27
28 Changes from Rock Dodgers
29
30 User-Visible Changes:
31
32 0.5.3:
33   * another attempt at fixing the x86 crashes.
34   * made valgrind happy.
35
36 0.5.2:
37   * another attempt at fixing the x86 crashes.
38
39 0.5.1:
40   * another attempt at fixing the x86 crashes.
41
42 0.5:
43   * lots of bug fixes
44   * tweaks to engine and explosion graphics and new font
45
46 0.4:
47   * Rocks now bounce off each other, and are pushed by particles.
48   * Now with two difficulties: normal and easy.
49   * Better new ship placement after you die.
50
51 0.3:
52   * Scrolls to the right so you can zoom ahead.
53   * Fully random rock generation; rocks no longer wrap vertically.
54   * Rocks' relative speeds are now uniform in all directions (i.e. much more
55     up/down speed variation).  Noticeably hard...err...more "interesting".
56   * Command-line option --game-speed.
57
58 0.2:
59   * New graphics, generated by POV-Ray. Yeah, okay, the ship is really cheezy.
60     At least the rocks are cool.
61   * Real collision detection; no more "ship is 1 pixel bigger all around
62     than it looks."
63
64 0.1:
65   * Moves like a real spacecraft; no more friction!
66   * No more silly shields or lasers; just pure rockdodgin' fun!
67   * Up/down scrolling; gives you more escape options.
68   * Proper time display for score, not just raw milliseconds (bleh).
69   * Ship explodes, blowing rocks away, rather than automagically vanishing
70     them.
71
72 Internal Technical Changes:
73
74   * Replaced SFont with Jason's font.c
75   * Started factoring a lot of stuff out of main into their own .c files.
76   * Removed a bunch of unused code.
77   * Function definitions: name at beginning of line (line following the return
78     type) for easy grepping as per GNU coding standards.
79   * Real collision detection (bbox/bitmask).