JasonWoof Got questions, comments, patches, etc.? Contact Jason Woofenden
fix a couple typos in the change log
[vor.git] / README
1 Variations on Rockdodger 0.5.7
2
3 VoR is a quick action game where you drive a space ship and try to avoid
4 crashing into rocks. Current information about vor can be found on the
5 homepage: http://jasonwoof.org/vor
6
7 Here are the keys:
8
9  Space: Start playing
10      1: Switch to easy mode and start playing
11      2: Switch to normal mode (default) and start playing
12 Arrows: Steer (use short taps, and remember to slow down)
13    Esc: Quit
14      F: Toggle full-screen mode
15      P: Pause/unpause
16      3: Save a screenshot
17
18 See INSTALL for instructions on building, running and installing.
19
20 VoR is released under the GNU GPL -- see file COPYING for details. The audio is
21 public domain.
22
23 Jason Woofenden and Josh Grams like Rock Dodgers
24 (http://spacerocks.sourceforge.net/) very much: both playing it and hacking on
25 it. VoR is the result. It is currently based on the rockdodger 0.4.2 codebase,
26 with quite a few modifications, both user-visible changes and internal
27 technical improvements.
28
29 Available for download from http://qualdan.com/vor/
30
31 Note: This is a fairly hard game, intended to be a quickie game for when you
32 want to kill a few spare minutes. For reference, my best time [Josh Grams] is
33 about 2 minutes in version 0.3. I'm not generally very good at video games, but
34 I have been playing this one for quite a while now.
35
36 Changes from Rock Dodgers
37
38 User-Visible Changes:
39
40 0.5.6:
41   * Some rocks disappear when hit by your exploding ship sparks
42
43 0.5.4:
44   * new sound effect and music
45   * F key toggles full-screen mode
46   * 3 key saves a screenshot
47
48 0.5.3:
49   * another attempt at fixing the x86 crashes.
50   * made valgrind happy.
51
52 0.5.2:
53   * another attempt at fixing the x86 crashes.
54
55 0.5.1:
56   * another attempt at fixing the x86 crashes.
57
58 0.5:
59   * lots of bug fixes
60   * tweaks to engine and explosion graphics and new font
61
62 0.4:
63   * Rocks now bounce off each other, and are pushed by particles.
64   * Now with two difficulties: normal and easy.
65   * Better new ship placement after you die.
66
67 0.3:
68   * Scrolls to the right so you can zoom ahead.
69   * Fully random rock generation; rocks no longer wrap vertically.
70   * Rocks' relative speeds are now uniform in all directions (i.e. much more
71     up/down speed variation).  Noticeably hard...err...more "interesting".
72   * Command-line option --game-speed.
73
74 0.2:
75   * New graphics, generated by POV-Ray. Yeah, okay, the ship is really cheesy.
76     At least the rocks are cool.
77   * Real collision detection; no more "ship is 1 pixel bigger all around
78     than it looks."
79
80 0.1:
81   * Moves like a real spacecraft; no more friction!
82   * No more silly shields or lasers; just pure rockdodgin' fun!
83   * Up/down scrolling; gives you more escape options.
84   * Proper time display for score, not just raw milliseconds (bleh).
85   * Ship explodes, blowing rocks away, rather than automagically vanishing
86     them.
87
88 Internal Technical Changes:
89
90   * Build system now uses autoconf (as of 0.5.5)
91   * Replaced SFont with Jason's font.c
92   * Started factoring a lot of stuff out of main into their own .c files.
93   * Removed a bunch of unused code.
94   * Function definitions: name at beginning of line (line following the return
95     type) for easy grepping as per GNU coding standards.
96   * Real collision detection (bbox/bitmask).