JasonWoof Got questions, comments, patches, etc.? Contact Jason Woofenden
oops, didn't fix bang dots correctly.
[vor.git] / config.h
index ba41151..4313697 100644 (file)
--- a/config.h
+++ b/config.h
@@ -1,40 +1,52 @@
 #ifndef VOR_CONFIG_H
 #define VOR_CONFIG_H
 
-#define VERSION "0.1"
+#define VERSION "0.5pre"
 
 // screen size
 #define XSIZE 640
 #define YSIZE 480
 
-// number of rock image files.
-#define NROCKS 6
-// image file containing font for score stuff.
-#define BIG_FONT_FILE "fonts/score.png"
+#define XSCROLLTO (XSIZE/3)
+#define YSCROLLTO (YSIZE/2)
+
+#define SCREENDXMIN 7.5
+
+
+// -----------------------------------------------------------------------
+// Rocks
+
+// number of rock images
+#define NROCKS 50 
+
+// initial/final counts for rocks-on-screen
+#define NORMAL_I_ROCKS 20
+#define NORMAL_F_ROCKS 35
+#define NORMAL_GAMESPEED 1.0
+
+#define EASY_I_ROCKS 10
+#define EASY_F_ROCKS 25
+#define EASY_GAMESPEED 0.85
+
+// number of rock structs to allocate
+#define MAXROCKS 120
 
-#define MAXROCKS 120 // MAX Rocks
-#define MAXROCKHEIGHT 100
-#define ROCKRATE 2
-#define MAXBLACKPOINTS 500
 #define MAXENGINEDOTS 5000
 #define MAXBANGDOTS 50000
-#define MAXSPACEDOTS 2000
 #define W 100
 #define M 255
-#define BLAST_RADIUS 200 // radius^2 (pixels) which will be cleared of rocks when you die
 
-#define MAX_PATH_LEN 1024
+// determines how hard they push the rocks. Set to 0 to disable pushing rocks
+#define ENGINE_DOT_WEIGHT 0.1
 
-#ifndef true
-#define true 1
-#endif
+// radius^2 (pixels) which will be cleared of rocks when you die
+#define BLAST_RADIUS 300
 
-#ifndef false
-#define false 0
-#endif
+// time (in 1/60ths of a seccond) between when you blow up, and when your next
+// ship appears. Make it at least 20.0 so the explosion has time to push the
+// rocks away.
+#define DEAD_PAUSE_LENGTH 40.0
 
-#ifndef NULL
-#define NULL 0
-#endif
+#define MAX_PATH_LEN 1024
 
 #endif // VOR_CONFIG_H