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* main.c (enginedots, bangdots): combined into a single dot type.
[vor.git] / globals.h
index 7f47314..c98f1f8 100644 (file)
--- a/globals.h
+++ b/globals.h
@@ -5,25 +5,6 @@
 #include <inttypes.h>
 #include "font.h"
 
-struct bangdots {
-       // Bang dots have the same colour as shield dots.
-       // Bang dots get darker as they age.
-       // Some are coloured the same as the ex-ship.
-       float x,y,dx,dy;
-       Uint16 c; // when zero, use heatcolor[bangdotlife]
-       float life;     // When reduced to 0, set active = 0
-       int active;
-       float decay;// Amount by which to reduce life each time dot is drawn
-};
-struct enginedots {
-       // Engine dots stream out the back of the ship, getting darker as they go.
-       int active;
-       float x,y,dx,dy;
-       // The life of an engine dot 
-       // is a number starting at between 0 and 50 and counting backward.
-       float life;     // When reduced to 0, set active = 0
-};
-
 // ************************************* VARS
 // SDL_Surface global variables
 extern SDL_Surface 
@@ -40,10 +21,6 @@ extern SDL_Surface
 
 extern font *g_font;
 
-// Structure global variables
-extern struct enginedots edot[MAXENGINEDOTS], *dotptr;
-extern struct bangdots bdot[MAXBANGDOTS], *bdotptr;
-
 // Other global variables
 extern char topline[1024];
 extern char *initerror;