JasonWoof Got questions, comments, patches, etc.? Contact Jason Woofenden
refactoring towards sprites, updated todo
[vor.git] / rocks.c
diff --git a/rocks.c b/rocks.c
index 114e22f..82f29bf 100644 (file)
--- a/rocks.c
+++ b/rocks.c
 
 SDL_Surface *load_image(char *filename);
 
-struct rock_struct {
-       struct rock_struct *next;
-       float x,y,dx,dy;
-       SDL_Surface *image;
-       struct shape *shape;
-       int type_number;
-}; 
+struct rock rocks[MAXROCKS], *free_rocks;
 
-struct rock_struct rocks[MAXROCKS], *free_rocks;
-
-struct rock_struct **rock_buckets[2];
+struct rock **rock_buckets[2];
 int n_buckets;
 // we have two sets of buckets -- this variable tells which we are using.
 int p;
@@ -46,7 +38,7 @@ float nrocks_inc_ticks = 2*60*20/(F_ROCKS-I_ROCKS);
 #define RDX 2.5  // range for rock dx values (+/-)
 #define RDY 2.5  // range for rock dy values (+/-)
 
-static inline struct rock_struct **
+static inline struct rock **
 bucket(int x, int y, int p)
 {
        int b = (x+grid_size)/grid_size + bw*((y+grid_size)/grid_size);
@@ -62,8 +54,8 @@ init_buckets(void)
        bh = 1 + scr_grid_h + 1;
        n_buckets = bw * bh;
        
-       rock_buckets[0] = malloc(n_buckets * sizeof(struct rock_struct *));
-       rock_buckets[1] = malloc(n_buckets * sizeof(struct rock_struct *));
+       rock_buckets[0] = malloc(n_buckets * sizeof(struct rock *));
+       rock_buckets[1] = malloc(n_buckets * sizeof(struct rock *));
        if(!rock_buckets[0] || !rock_buckets[1]) {
                fprintf(stderr, "Can't allocate rock buckets.\n");
                exit(1);
@@ -72,10 +64,10 @@ init_buckets(void)
 }
 
 void
-transfer_rock(struct rock_struct *r, struct rock_struct **from, struct rock_struct **to)
+transfer_rock(struct rock *r, struct rock **from, struct rock **to)
 {
-       *from = r->next;
-       r->next = *to;
+       *from = &r->next->rock;
+       r->next = SPRITE(*to);
        *to = r;
 }
 
@@ -86,7 +78,7 @@ reset_rocks(void)
 
        for(i=0; i<MAXROCKS; i++) rocks[i].image = NULL;
        rocks[0].next = NULL; free_rocks = &rocks[MAXROCKS-1];
-       for(i = 1; i<MAXROCKS; i++) rocks[i].next = &rocks[i-1];
+       for(i = 1; i<MAXROCKS; i++) rocks[i].next = SPRITE(&rocks[i-1]);
        for(i = 0; i<n_buckets; i++) {
                rock_buckets[0][i] = NULL;
                rock_buckets[1][i] = NULL;
@@ -190,7 +182,7 @@ void
 new_rocks(void)
 {
        int i;
-       struct rock_struct *r;
+       struct rock *r;
        float ti[4];
        float rmin[4];
        float rmax[4];
@@ -214,9 +206,9 @@ new_rocks(void)
                        rtimers[i] -= 1;
                        if(!free_rocks) return;  // sorry, we ran out of rocks!
                        r = free_rocks;
-                       r->type_number = urnd() % NROCKS;
-                       r->image = surf_rock[r->type_number];
-                       r->shape = &rock_shapes[r->type_number];
+                       r->type = urnd() % NROCKS;
+                       r->image = surf_rock[r->type];
+                       r->shape = &rock_shapes[r->type];
                        switch(i) {
                                case RIGHT:
                                        r->x = XSIZE;
@@ -256,8 +248,8 @@ void
 move_rocks(void)
 {
        int b;
-       struct rock_struct **head;
-       struct rock_struct *r;
+       struct rock **head;
+       struct rock *r;
 
        // Move all the rocks
        for(b=0; b<n_buckets; b++) {
@@ -295,9 +287,9 @@ draw_rocks(void)
 }
 
 int
-hit_in_bucket(struct rock_struct *r, float x, float y, struct shape *shape)
+hit_in_bucket(struct rock *r, float x, float y, struct shape *shape)
 {
-       for(; r; r=r->next) {
+       for(; r; r=&r->next->rock) {
                if(collide(x - r->x, y - r->y, r->shape, shape)) return 1;
        }
        return 0;
@@ -308,7 +300,7 @@ hit_rocks(float x, float y, struct shape *shape)
 {
        int ix, iy;
        int l, r, t, b;
-       struct rock_struct **bucket;
+       struct rock **bucket;
 
        ix = x + grid_size; iy = y + grid_size;
        l = ix / grid_size; r = (ix+shape->w)/grid_size;
@@ -333,9 +325,9 @@ hit_rocks(float x, float y, struct shape *shape)
 }
 
 int
-pixel_hit_in_bucket(struct rock_struct *r, float x, float y)
+pixel_hit_in_bucket(struct rock *r, float x, float y)
 {
-       for(; r; r=r->next) {
+       for(; r; r=&r->next->rock) {
                if(x < r->x || y < r->y) continue;
                if(pixel_collide(x - r->x, y - r->y, r->shape)) return 1;
        }
@@ -347,7 +339,7 @@ pixel_hit_rocks(float x, float y)
 {
        int ix, iy;
        int l, t;
-       struct rock_struct **bucket;
+       struct rock **bucket;
 
        ix = x + grid_size; iy = y + grid_size;
        l = ix / grid_size; t = iy / grid_size;
@@ -363,13 +355,13 @@ void
 blast_rocks(float x, float y, float radius, int onlyslow)
 {
        int b;
-       struct rock_struct *r;
+       struct rock *r;
        float dx, dy, n;
 
        if(onlyslow) return;
 
        for(b=0; b<n_buckets; b++) {
-               for(r=rock_buckets[p][b]; r; r=r->next) {
+               for(r=rock_buckets[p][b]; r; r=&r->next->rock) {
                        if(r->x <= 0) continue;
 
                        // This makes it so your explosion from dying magically doesn't leave