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renamed shape files to sprite, added todo list to svn.
[vor.git] / shape.h
diff --git a/shape.h b/shape.h
deleted file mode 100644 (file)
index c2d0a8e..0000000
--- a/shape.h
+++ /dev/null
@@ -1,74 +0,0 @@
-#ifndef VOR_SHAPE_H
-#define VOR_SHAPE_H
-
-#include <SDL/SDL.h>
-#include <inttypes.h>
-
-
-// Shape stuff
-
-struct shape {
-       int w, h;
-       int mw; // mask width (number of uint32's)
-       uint32_t *mask;
-       uint32_t area;
-};
-
-void get_shape(SDL_Surface *img, struct shape *s);
-int collide(int xdiff, int ydiff, struct shape *r, struct shape *s);
-int pixel_collide(unsigned int xoff, unsigned int yoff, struct shape *r);
-
-
-
-// Sprite stuff
-
-typedef union sprite Sprite;
-
-#define SPRITE(x) ((Sprite *) (x))
-
-struct base_sprite {
-       uint8_t type;
-       Sprite *next;
-       float x, y;
-       float dx, dy;
-       SDL_Surface *image;
-       struct shape *shape;
-};
-
-struct rock {
-       // core sprite fields
-       uint8_t sprite_type;
-       Sprite *next;
-       float x, y;
-       float dx, dy;
-       SDL_Surface *image;
-       struct shape *shape;
-       // ROCK extras
-       int type;
-};
-
-struct ship {
-       // core sprite fields
-       uint8_t sprite_type;
-       Sprite *next;
-       float x, y;
-       float dx, dy;
-       SDL_Surface *image;
-       struct shape *shape;
-       // SHIP extras
-       int lives;
-       int jets;
-};
-
-union sprite {
-       uint8_t type;
-       struct base_sprite sprite;
-       struct rock rock;
-       struct ship ship;
-};
-
-#define BASE_SPRITE 0
-#define SHIP_SPRITE 1
-#define ROCK_SPRITE 2
-
-#endif // VOR_SHAPE_H