JasonWoof Got questions, comments, patches, etc.? Contact Jason Woofenden
* rocks.c (struct rock): changed generic ones to Sprite.
[vor.git] / sprite.c
index 9a9d953..760af11 100644 (file)
--- a/sprite.c
+++ b/sprite.c
 #include "sprite.h"
 
 void
-load_sprite(Sprite *sprite, char *filename)
+load_sprite(Sprite *s, char *filename)
 {
-       struct base_sprite *spr = &sprite->sprite;
-       spr->image = load_image(filename);
-       if(!spr->image) return;
-       if(!spr->shape) {
-               spr->shape = malloc(sizeof(struct shape));
-               if(!spr->shape) {
-                       fprintf(stderr, "load_sprite(): can't allocate shape structure.\n");
-                       exit(1);
-               }
-               get_shape(spr->image, spr->shape);
-       }
+       s->image = load_image(filename);
+       if(s->image) get_shape(s);
 }
 
 void
-get_shape(SDL_Surface *img, struct shape *s)
+get_shape(Sprite *s)
 {
        int x, y;
        uint16_t *px, transp;
        uint32_t bits = 0, bit, *p;
 
-       if(img->format->BytesPerPixel != 2) {
+       if(s->image->format->BytesPerPixel != 2) {
                fprintf(stderr, "get_shape(): not a 16-bit image!\n");
                exit(1);
        }
 
-       s->area = 0;
-       s->w = img->w; s->h = img->h;
-       s->mw = ((img->w+31)>>5);
-       s->mask = malloc(4*s->mw*s->h);
+       s->w = s->image->w; s->h = s->image->h;
+       s->mask_w = ((s->image->w+31)>>5);
+       s->mask = malloc(4*s->mask_w*s->h);
        if(!s->mask) {
                fprintf(stderr, "get_shape(): can't allocate bitmask.\n");
                exit(1);
        }
 
-       SDL_LockSurface(img);
-       px = img->pixels;
-       transp = img->format->colorkey;
+       SDL_LockSurface(s->image);
+       px = s->image->pixels;
+       transp = s->image->format->colorkey;
        p = s->mask;
-       for(y=0; y<img->h; y++) {
+       for(y=0; y<s->image->h; y++) {
                bit = 0;
-               for(x=0; x<img->w; x++) {
+               for(x=0; x<s->image->w; x++) {
                        if(!bit) { bits = 0; bit = 0x80000000; }
-                       if(*px++ != transp) { bits |= bit; s->area++; }
+                       if(*px++ != transp) { bits |= bit; }
                        bit >>= 1;
-                       if(!bit || x == img->w - 1) { *(p++) = bits; }
+                       if(!bit || x == s->image->w - 1) { *(p++) = bits; }
                }
-               px = (uint16_t *) ((uint8_t *) px + img->pitch - 2*img->w);
+               px = (uint16_t *) ((uint8_t *) px + s->image->pitch - 2*s->image->w);
        }
-       SDL_UnlockSurface(img);
+       SDL_UnlockSurface(s->image);
 }
 
 static int
-line_collide(int xov, struct shape *r, uint32_t *rbits, struct shape *s, uint32_t *sbits)
+line_collide(int xov, unsigned bit, uint32_t *amask, uint32_t *bmask)
 {
-       int lshift, n, i, ret = 0;
-       uint32_t lbits;
-       struct shape *st;
-       uint32_t *bt;
-
-
-       if(xov < 0) {
-               st = r; r = s; s = st;
-               bt = rbits; rbits = sbits; sbits = bt;
-               xov = -xov;
-       }
-
+       int i, words = (xov-1) >> 5;
+       uint32_t abits;
 
-       lshift = (r->w - xov) & 31; 
-       rbits += (r->w - xov) >> 5;
-       n = (xov + 31) >> 5;
-       for(i=0; i<n-1; i++) {
-               lbits = *rbits++ << lshift;
-               lbits |= *rbits >> (32 - lshift);
-               if(lbits & *sbits++) ret = 1;
+       for(i=0; i<words; i++) {
+               abits = *amask++ << bit;
+               abits |= *amask >> (32-bit);
+               if(abits & *bmask++) return true;
        }
-       lbits = *rbits << lshift;
-       if(lbits & *sbits) ret = 1;
+       abits = *amask << bit;
+       if(abits & *bmask) return true;
 
-       return ret;
+       return false;
 }
 
 static int
-mask_collide(int xov, int yov, struct shape *r, struct shape *s)
+mask_collide(int xov, int yov, Sprite *a, Sprite *b)
 {
-       int y, ry, sy;
-       uint32_t *rbits, *sbits;
+       int y;
+       int xoffset = a->w - xov;
+       int word = xoffset >> 5, bit = xoffset & 31;
+       uint32_t *amask = a->mask, *bmask = b->mask;
 
        if(yov > 0) {
-               ry = r->h - yov; sy = 0;
-               rbits = r->mask + (r->h - yov) * r->mw;
-               sbits = s->mask;
+               amask = a->mask + ((a->h - yov) * a->mask_w) + word;
+               bmask = b->mask;
        } else {
-               ry = 0; sy = s->h + yov;
-               rbits = r->mask;
-               sbits = s->mask + (s->h + yov) * s->mw;
+               yov = -yov;
+               amask = a->mask;
+               bmask = b->mask + ((b->h - yov) * b->mask_w) + word;
        }
 
-       for(y=0; y<abs(yov); y++) {
-               if(line_collide(xov, r, rbits, s, sbits)) return 1;
-               rbits += r->mw; sbits += s->mw;
+       for(y=0; y<yov; y++) {
+               if(line_collide(xov, bit, amask, bmask)) return 1;
+               amask += a->mask_w; bmask += b->mask_w;
        }
 
        return 0;
 }
 
 int
-collide(Sprite *r, Sprite *s)
+collide(Sprite *a, Sprite *b)
 {
-       struct shape *rs = r->sprite.shape;
-       struct shape *ss = s->sprite.shape;
-       int dx = s->sprite.x - r->sprite.x;
-       int dy = s->sprite.y - r->sprite.y;
-       int xov, yov;
+       int dx, dy, xov, yov;
+
+       if(b->x < a->x) { Sprite *tmp = a; a = b; b = tmp; }
+
+       dx = b->x - a->x;
+       dy = b->y - a->y;
 
-       if(dx >= 0) xov = max(min(rs->w - dx, ss->w), 0);
-       else xov = -max(min(ss->w + dx, rs->w), 0);
+       xov = max(min(a->w - dx, b->w), 0);
 
-       if(dy >= 0) yov = max(min(rs->h - dy, ss->h), 0);
-       else yov = -max(min(ss->h + dy, rs->h), 0);
+       if(dy >= 0) yov = max(min(a->h - dy, b->h), 0);
+       else yov = -max(min(a->h - -dy, b->h), 0);
 
        if(xov == 0 || yov == 0) return false;
-       else return mask_collide(xov, yov, rs, ss);
+       else return mask_collide(xov, yov, a, b);
 }
 
 int
-pixel_collide(unsigned int xoff, unsigned int yoff, struct shape *r)
+pixel_collide(Sprite *s, int x, int y)
 {
        uint32_t pmask;
        
-       if(xoff >= r->w || yoff >= r->h) return 0;
+       if(x < s->x || y < s->y || x >= s->x + s->w || y >= s->y + s->h) return 0;
 
-       pmask = 0x80000000 >> (xoff&0x1f);
-       return r->mask[(yoff*r->mw) + (xoff>>5)] & pmask;
+       x -= s->x; y -= s->y;
+       pmask = 0x80000000 >> (x&0x1f);
+       return s->mask[(y*s->mask_w) + (x>>5)] & pmask;
 }