JasonWoof Got questions, comments, patches, etc.? Contact Jason Woofenden
we now return you to your regularly scheduled exploding ship.
[vor.git] / sprite.h
index 0c04cac..f9070b4 100644 (file)
--- a/sprite.h
+++ b/sprite.h
@@ -31,6 +31,7 @@ void do_collision(Sprite *a, Sprite *b);
 void collisions(void);
 
 void init_sprites(void);
 void collisions(void);
 
 void init_sprites(void);
+void reset_sprites(void);
 void add_sprite(Sprite *s);
 void move_sprite(Sprite *s);
 void move_sprites(void);
 void add_sprite(Sprite *s);
 void move_sprite(Sprite *s);
 void move_sprites(void);
@@ -98,7 +99,7 @@ static inline void
 draw_sprite(Sprite *s)
 {
        SDL_Rect dest;
 draw_sprite(Sprite *s)
 {
        SDL_Rect dest;
-       if(s->type == NONE) return;
+       if(s->type < 0) return;
        dest.x = s->x; dest.y = s->y;
        SDL_BlitSurface(s->image, NULL, surf_screen, &dest);
 }
        dest.x = s->x; dest.y = s->y;
        SDL_BlitSurface(s->image, NULL, surf_screen, &dest);
 }