JasonWoof Got questions, comments, patches, etc.? Contact Jason Woofenden
number of rocks on screen now starts at 25, gradually increasing
authorJoshua Grams <josh@qualdan.com>
Fri, 29 Apr 2005 22:50:40 +0000 (22:50 +0000)
committerJoshua Grams <josh@qualdan.com>
Fri, 29 Apr 2005 22:50:40 +0000 (22:50 +0000)
to a max of 45 at 2:00 minutes into the game.
See config.h: I_ROCKS/F_ROCKS.

config.h
main.c
rocks.c

index 62b9fda..6b346c5 100644 (file)
--- a/config.h
+++ b/config.h
@@ -19,6 +19,8 @@
 #define NROCKS 50
 // image file containing font for score stuff.
 #define BIG_FONT_FILE "fonts/score.png"
 #define NROCKS 50
 // image file containing font for score stuff.
 #define BIG_FONT_FILE "fonts/score.png"
+#define I_ROCKS 25  // initial/final counts for rocks-on-screen.
+#define F_ROCKS 45
 
 #define MAXROCKS 120 // MAX Rocks
 #define MAXROCKHEIGHT 100
 
 #define MAXROCKS 120 // MAX Rocks
 #define MAXROCKHEIGHT 100
diff --git a/main.c b/main.c
index 112d6d7..61b2caa 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -76,7 +76,7 @@ float gamerate;  // this controls the speed of everything that moves.
 
 float bangx, bangy, bangdx, bangdy;
 
 
 float bangx, bangy, bangdx, bangdy;
 
-int nships,score,initticks,ticks_since_last, last_ticks;
+int nships,score,ticks_since_last, last_ticks;
 int gameover;
 int maneuver = 0;
 int sound_flag, music_flag;
 int gameover;
 int maneuver = 0;
 int sound_flag, music_flag;
@@ -897,7 +897,6 @@ main(int argc, char **argv) {
        }
 
        reset_rocks();
        }
 
        reset_rocks();
-       initticks = SDL_GetTicks();
        gameloop();
 
        return 0;
        gameloop();
 
        return 0;
diff --git a/rocks.c b/rocks.c
index ca921cf..19918ed 100644 (file)
--- a/rocks.c
+++ b/rocks.c
@@ -24,7 +24,10 @@ struct shape rock_shapes[NROCKS];
 
 // timers for rock generation.
 float rtimers[4];
 
 // timers for rock generation.
 float rtimers[4];
-int nrocks;
+
+uint32_t nrocks;
+uint32_t nrocks_timer;
+uint32_t nrocks_inc_ticks = 2*60*1000/(F_ROCKS-I_ROCKS);
 
 // constants for rock generation.
 #define KH 32.0  // 32 s for a speed=1 rock to cross the screen horizontally.
 
 // constants for rock generation.
 #define KH 32.0  // 32 s for a speed=1 rock to cross the screen horizontally.
@@ -50,7 +53,6 @@ init_rocks(void)
                NULLERROR(surf_rock[i] = SDL_DisplayFormat(temp));
                get_shape(surf_rock[i], &rock_shapes[i]);
        }
                NULLERROR(surf_rock[i] = SDL_DisplayFormat(temp));
                get_shape(surf_rock[i], &rock_shapes[i]);
        }
-       nrocks = 41;
        return 0;
 }
 
        return 0;
 }
 
@@ -60,6 +62,8 @@ reset_rocks(void)
        int i;
 
        for(i = 0; i<MAXROCKS; i++) rock[i].active = 0;
        int i;
 
        for(i = 0; i<MAXROCKS; i++) rock[i].active = 0;
+       nrocks = I_ROCKS;
+       nrocks_timer = 0;
 }
 
 enum { LEFT, RIGHT, TOP, BOTTOM };
 }
 
 enum { LEFT, RIGHT, TOP, BOTTOM };
@@ -108,6 +112,14 @@ new_rocks(void)
        int i,j;
        float ti[4];
 
        int i,j;
        float ti[4];
 
+       if(nrocks < F_ROCKS) {
+               nrocks_timer += ticks_since_last;
+               if(nrocks_timer >= nrocks_inc_ticks) {
+                       nrocks_timer -= nrocks_inc_ticks;
+                       nrocks++;
+               }
+       }
+
        rock_timer_increments(ti);
 
        for(i=0; i<4; i++) {
        rock_timer_increments(ti);
 
        for(i=0; i<4; i++) {