JasonWoof Got questions, comments, patches, etc.? Contact Jason Woofenden
removed some more unused globals (think I got all of them)
authorJoshua Grams <josh@qualdan.com>
Sun, 2 Jan 2005 21:07:11 +0000 (21:07 +0000)
committerJoshua Grams <josh@qualdan.com>
Sun, 2 Jan 2005 21:07:11 +0000 (21:07 +0000)
main.c

diff --git a/main.c b/main.c
index e06a010..be5444b 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -107,7 +107,6 @@ struct spacedot sdot[MAXSPACEDOTS];
 // Other global variables
 char topline[1024];
 char *initerror = "";
-char name[1024], debug1[1024];
 
 float xship,yship = 240.0;     // X position, 0..XSIZE
 float xvel,yvel;       // Change in X position per tick.
@@ -123,16 +122,13 @@ int maneuver = 0;
 int sound_flag = 1, music_flag = 0;
 int tail_plume = 0; // display big engine at the back?
 int friction = 0;      // should there be friction?
-int scorerank;
-float fadetimer = 0,faderate;
+float fadetimer = 0, faderate;
 
-int pausedown = 0,paused = 0;
+int pausedown = 0, paused = 0;
 
 // bangdot start (bd1) and end (bd2) position:
 int bd1 = 0, bd2 = 0;
 
-int xoffset[NROCKS][MAXROCKHEIGHT];
-
 enum states {
        TITLE_PAGE,
        GAMEPLAY,
@@ -145,8 +141,6 @@ enum states {
 enum states state = TITLE_PAGE;
 float state_timeout = 600.0;
 
-const int fakesin[] = {0,1,0,-1};
-const int fakecos[] = {1,0,-1,0};
 #define NSEQUENCE 2
 char *sequence[] = {
        "Press SPACE to start",