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merge game state arrays into good structures
authorJason Woofenden <jason@jasonwoof.com>
Tue, 29 Oct 2013 19:50:23 +0000 (15:50 -0400)
committerJason Woofenden <jason@jasonwoof.com>
Tue, 29 Oct 2013 19:50:23 +0000 (15:50 -0400)
main.coffee

index 015ce7c..1526690 100644 (file)
@@ -78,7 +78,7 @@ board_cols = board_col_heights.length
 board_tiles = board_col_heights.sum()
 board_col_top_px = []
 score = 0
 board_tiles = board_col_heights.sum()
 board_col_top_px = []
 score = 0
-board = new Array(board_tiles) # letters ("Qu" or single letter)
+tiles = new Array(board_tiles)
 board_neighbors = [] # array of tile numbers "next to" this one
 tile_top_px = [] # array of pixel coordinates for top of column
 board_left_px = [] # array of pixel coordinates for left of column
 board_neighbors = [] # array of tile numbers "next to" this one
 tile_top_px = [] # array of pixel coordinates for top of column
 board_left_px = [] # array of pixel coordinates for left of column
@@ -272,8 +272,8 @@ update_selection_display = ->
                else
                        c = 1
                for num in selected
                else
                        c = 1
                for num in selected
-                       html_tiles[num].addClass classes[c]
-                       html_tiles[num].removeClass classes[1 - c]
+                       tiles[num].dom.addClass classes[c]
+                       tiles[num].dom.removeClass classes[1 - c]
 
 # unselects the last tile of the selecetion
 unselect_tile = ->
 
 # unselects the last tile of the selecetion
 unselect_tile = ->
@@ -282,7 +282,7 @@ unselect_tile = ->
 
 _unselect_tile = ->
        num = selected.pop()
 
 _unselect_tile = ->
        num = selected.pop()
-       html_tile = html_tiles[num]
+       html_tile = tiles[num].dom
        html_tile.removeClass 'selected_word'
        html_tile.removeClass 'selected'
 
        html_tile.removeClass 'selected_word'
        html_tile.removeClass 'selected'
 
@@ -298,13 +298,13 @@ shrink_selection = (leave_count) ->
 
 selected_word = ->
        word = ''
 
 selected_word = ->
        word = ''
-       word += board[i] for i in selected
+       word += tiles[i].text for i in selected
        return word.toLowerCase()
 
 save_game = ->
        encoded = ''
        return word.toLowerCase()
 
 save_game = ->
        encoded = ''
-       for t in board
-               encoded += t.substr 0, 1
+       for t in tiles
+               encoded += t.letter.substr 0, 1
        encoded += score
        set_cookie 'hexbog', encoded, 365
        window.location.hash = encoded
        encoded += score
        set_cookie 'hexbog', encoded, 365
        window.location.hash = encoded
@@ -315,10 +315,10 @@ blip_selection = ->
        selected = []
        update_selection_display()
        for i in faders
        selected = []
        update_selection_display()
        for i in faders
-               html_tiles[i].unbind('click').fadeOut fade_ms
+               tiles[i].dom.unbind('click').fadeOut fade_ms
        timeout fade_ms + 1, ->
                # which tiles need to be slid down
        timeout fade_ms + 1, ->
                # which tiles need to be slid down
-               sliders = (false for i in board)
+               sliders = (false for i in tiles)
 
                prev_col_top = null
                next_new_y = null
 
                prev_col_top = null
                next_new_y = null
@@ -334,7 +334,7 @@ blip_selection = ->
                                next_new_y = -10 - tile_width
                                prev_col_top = col_top
 
                                next_new_y = -10 - tile_width
                                prev_col_top = col_top
 
-                       html_tiles[deleted].remove()
+                       tiles[deleted].dom.remove()
 
                        # For each each tile above the one we've deleted:
                        # 1. move it down one slot in the data scructures
 
                        # For each each tile above the one we've deleted:
                        # 1. move it down one slot in the data scructures
@@ -342,9 +342,9 @@ blip_selection = ->
                        dest = deleted
                        aboves = board_aboves[deleted].clone().reverse()
                        for above in aboves
                        dest = deleted
                        aboves = board_aboves[deleted].clone().reverse()
                        for above in aboves
-                               html_tiles[dest] = html_tiles[above]
-                               html_tiles[dest].data 'tile_number', dest
-                               board[dest] = board[above]
+                               tiles[dest] = tiles[above]
+                               tiles[dest].id = dest
+                               tiles[dest].dom.data 'tile_number', dest
                                sliders[dest] = true
                                --dest
                        sliders[col_top] = true # the new tile needs to be slid down too
                                sliders[dest] = true
                                --dest
                        sliders[col_top] = true # the new tile needs to be slid down too
@@ -354,7 +354,7 @@ blip_selection = ->
 
                for slide, i in sliders
                        if slide
 
                for slide, i in sliders
                        if slide
-                               html_tiles[i].animate {top: "#{tile_top_px[i]}px"}, slide_ms
+                               tiles[i].dom.animate {top: "#{tile_top_px[i]}px"}, slide_ms
                                sliders[i] = false
                save_game()
 
                                sliders[i] = false
                save_game()
 
@@ -392,7 +392,7 @@ show_definition = (word, type, definition, language) ->
 
 
 select_tile = (num) ->
 
 
 select_tile = (num) ->
-       html_tile = html_tiles[num]
+       html_tile = tiles[num].dom
        # html_tile.css backgroundColor: tile_selected_color
        selected.push num
        update_selection_display()
        # html_tile.css backgroundColor: tile_selected_color
        selected.push num
        update_selection_display()
@@ -405,8 +405,7 @@ new_tile = (num, x, y) ->
        $board.append(html_tile)
 
        html_tile.data 'tile_number', num
        $board.append(html_tile)
 
        html_tile.data 'tile_number', num
-       board[num] = letter
-       html_tiles[num] = html_tile
+       tiles[num] = text: letter, dom: html_tile, id: num
 
        html_tile.click ->
                me = $(this)
 
        html_tile.click ->
                me = $(this)
@@ -435,7 +434,6 @@ new_tile = (num, x, y) ->
 
 
 $board = null
 
 
 $board = null
-html_tiles = []
 init_html_board = ->
        $('#loading').remove()
        $big_tip = $('#big_tip')
 init_html_board = ->
        $('#loading').remove()
        $big_tip = $('#big_tip')
@@ -573,9 +571,9 @@ board_as_txt = ->
        index = 0
        for i in [0 .. board_min_height * 2]
                unless i % 2
        index = 0
        for i in [0 .. board_min_height * 2]
                unless i % 2
-                       ret += '   ' + board[j] for j in [board_min_height + index .. board_tiles - 1] by 2 * board_min_height + 1
+                       ret += '   ' + tiles[j].text for j in [board_min_height + index .. board_tiles - 1] by 2 * board_min_height + 1
                else
                else
-                       ret += ' ' + board[j] + '  ' for j in [index .. board_tiles - 1] by 2 * board_min_height + 1
+                       ret += ' ' + tiles[j].text + '  ' for j in [index .. board_tiles - 1] by 2 * board_min_height + 1
                        index += 1
 
                ret += '\n'
                        index += 1
 
                ret += '\n'