JasonWoof Got questions, comments, patches, etc.? Contact Jason Woofenden
removed new ship fade, blast leaves rocks collidable, some refactoring.
[vor.git] / config.h
index 5c7729c..23d697e 100644 (file)
--- a/config.h
+++ b/config.h
@@ -23,8 +23,8 @@
 #define NROCKS 50 
 
 // initial/final counts for rocks-on-screen
-#define I_ROCKS 25
-#define F_ROCKS 45
+#define I_ROCKS 20
+#define F_ROCKS 35
 
 // number of rock structs to allocate
 #define MAXROCKS 120
 
 // radius^2 (pixels) which will be cleared of rocks when you die
 #define BLAST_RADIUS 300
+
+// time (in 1/60ths of a seccond) between when you blow up, and when your next
+// ship appears. Make it at least 20.0 so the explosion has time to push the
+// rocks away.
 #define DEAD_PAUSE_LENGTH 40.0
 
 #define MAX_PATH_LEN 1024