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* sprite.c (collide): fixed yov computation.
[vor.git] / config.h
index 641234a..da4c6a5 100644 (file)
--- a/config.h
+++ b/config.h
@@ -7,6 +7,9 @@
 #define XSIZE 640
 #define YSIZE 480
 
+#define XSCROLLTO (XSIZE/3)
+#define YSCROLLTO (YSIZE/2)
+
 #define SCREENDXMIN 7.5
 
 // image file containing font for score stuff.
 
 // radius^2 (pixels) which will be cleared of rocks when you die
 #define BLAST_RADIUS 300
+
+// time (in 1/60ths of a seccond) between when you blow up, and when your next
+// ship appears. Make it at least 20.0 so the explosion has time to push the
+// rocks away.
 #define DEAD_PAUSE_LENGTH 40.0
 
 #define MAX_PATH_LEN 1024