JasonWoof Got questions, comments, patches, etc.? Contact Jason Woofenden
fixed wide bitmask bug
[vor.git] / main.c
diff --git a/main.c b/main.c
index c90a793..276cf3a 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -270,11 +270,11 @@ move_dot(struct dot *d)
                        d->active = 0; 
                else {
                        hit = pixel_collides(d->x, d->y);
-                       if(hit && hit->type != SHIP) {
+                       if(hit) if(hit->type != SHIP) {
                                d->active = 0;
                                mass = sprite_mass(hit);
-                               hit->dx += DOT_MASS_UNIT * d->mass * d->dx / mass;
-                               hit->dy += DOT_MASS_UNIT * d->mass * d->dy / mass;
+                               hit->dx += DOT_MASS_UNIT * d->mass * (d->dx - hit->dx) / mass;
+                               hit->dy += DOT_MASS_UNIT * d->mass * (d->dy - hit->dy) / mass;
                        }
                }
        }
@@ -619,8 +619,8 @@ gameloop() {
        for(;;) {
                ms_frame = SDL_GetTicks() - ms_end;
                ms_end += ms_frame;
-               if(ms_frame > 1000) {
-                       ms_frame = 1000;
+               if(ms_frame > 100) {
+                       ms_frame = 100;
                }
                t_frame = gamespeed * ms_frame / 50;
                frames++;
@@ -770,7 +770,7 @@ main(int argc, char **argv) {
        frames = 0;
        gameloop();
        end = SDL_GetTicks();
-       // printf("%ld frames in %ld ms, %.2f fps.\n", frames, end-start, frames * 1000.0 / (end-start));
+       printf("%ld frames in %ld ms, %.2f fps.\n", frames, end-start, frames * 1000.0 / (end-start));
 
        return 0;
 }