JasonWoof Got questions, comments, patches, etc.? Contact Jason Woofenden
renamed config.h -> vorconfig.h and Makefile -> Makefile.in
[vor.git] / vorconfig.h
diff --git a/vorconfig.h b/vorconfig.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..402cbc2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,63 @@
+#ifndef VOR_CONFIG_H
+#define VOR_CONFIG_H
+
+#define VERSION "0.5.4"
+
+// screen size
+#define XSIZE 640
+#define YSIZE 480
+
+#define XSCROLLTO (XSIZE/3)
+#define YSCROLLTO (YSIZE/2)
+
+#define BARRIER_SPEED 7.5
+
+#define MAX_DIST_AHEAD XSIZE
+#define BOUNCINESS 0.50
+
+
+// -----------------------------------------------------------------------
+// Rocks
+
+// number of rock images
+#define NROCKS 50 
+
+// initial/final counts for rocks-on-screen
+#define NORMAL_I_ROCKS 20
+#define NORMAL_F_ROCKS 35  // after 2 minutes
+#define NORMAL_GAMESPEED 1.0
+
+#define EASY_I_ROCKS 10
+#define EASY_F_ROCKS 25  // after 2 minutes
+#define EASY_GAMESPEED 0.85
+
+// number of rock structs to allocate
+#define MAXROCKS 120
+
+#define THRUSTER_STRENGTH 1.5
+
+// how many engine dots come out of each thruster per tic (1/20th of a seccond)
+#define ENGINE_DOTS_PER_TIC 150
+
+#define MAXENGINEDOTS 10000
+#define MAXBANGDOTS 50000
+#define W 100
+#define M 255
+
+// determines how hard they push the rocks. Set to 0 to disable pushing rocks
+#define DOT_MASS_UNIT 0.07
+
+// radius^2 (pixels) which will be cleared of rocks when you die
+#define BLAST_RADIUS 300
+
+// time (in 1/60ths of a seccond) between when you blow up, and when your next
+// ship appears. Make it at least 20.0 so the explosion has time to push the
+// rocks away.
+#define DEAD_PAUSE_LENGTH 40.0
+
+#define MAX_PATH_LEN 1024
+
+// number of milliseconds the blinky cursor stays visible/invisible
+#define CURSOR_BLINK_TIME 300
+
+#endif // VOR_CONFIG_H