JasonWoof Got questions, comments, patches, etc.? Contact Jason Woofenden
made it so engine dots are created throughout the time of the frame so it looks right...
[vor.git] / config.h
index 4313697..144b429 100644 (file)
--- a/config.h
+++ b/config.h
 
 // initial/final counts for rocks-on-screen
 #define NORMAL_I_ROCKS 20
-#define NORMAL_F_ROCKS 35
+#define NORMAL_F_ROCKS 35  // after 2 minutes
 #define NORMAL_GAMESPEED 1.0
 
 #define EASY_I_ROCKS 10
-#define EASY_F_ROCKS 25
+#define EASY_F_ROCKS 25  // after 2 minutes
 #define EASY_GAMESPEED 0.85
 
 // number of rock structs to allocate
 #define MAXROCKS 120
 
-#define MAXENGINEDOTS 5000
+#define THRUSTER_STRENGTH 1.5
+
+// how many engine dots come out of each thruster per tic (1/20th of a seccond)
+#define ENGINE_DOTS_PER_TIC 150
+
+#define MAXENGINEDOTS 10000
 #define MAXBANGDOTS 50000
 #define W 100
 #define M 255
 
 // determines how hard they push the rocks. Set to 0 to disable pushing rocks
-#define ENGINE_DOT_WEIGHT 0.1
+#define ENGINE_DOT_WEIGHT 0.07
 
 // radius^2 (pixels) which will be cleared of rocks when you die
 #define BLAST_RADIUS 300