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track z-axis (layer) on server, use for view init
authorJason Woofenden <jason@jasonwoof.com>
Tue, 1 Nov 2011 03:18:18 +0000 (23:18 -0400)
committerJason Woofenden <jason@jasonwoof.com>
Tue, 1 Nov 2011 03:18:18 +0000 (23:18 -0400)
client.coffee
common.coffee
server.coffee

index 99a70a7..21587dd 100644 (file)
@@ -45,7 +45,15 @@ instantiate_card = (card) ->
        else
                card_class = 'your_card'
 
        else
                card_class = 'your_card'
 
-       view = $ $ "<div class=\"card #{card_class}\" style=\"left: #{transform_x(card.x)}px; top: #{transform_y(card.y)}px; z-index: #{next_card_z()}\"><span class=\"cardtext\">#{text}</span></div>"
+       # initial card state from server has z so that stacks come out with the right layers
+       if card.z?
+               if card.z > top_card_z
+                       top_card_z = card.z
+       else
+               unless card.pile
+                       card.z = next_card_z()
+
+       view = $ $ "<div class=\"card #{card_class}\" style=\"left: #{transform_x(card.x)}px; top: #{transform_y(card.y)}px; z-index: #{card.z}\"><span class=\"cardtext\">#{text}</span></div>"
        button_box = $ $ '<div/>'
        flip_button = new_button "flip over"
        mark_button = new_button "mark"
        button_box = $ $ '<div/>'
        flip_button = new_button "flip over"
        mark_button = new_button "mark"
@@ -66,7 +74,7 @@ instantiate_card = (card) ->
                view.css 'z-index': card.z = next_card_z()
        view.bind 'dragstop', (event, ui) ->
                p = view.position()
                view.css 'z-index': card.z = next_card_z()
        view.bind 'dragstop', (event, ui) ->
                p = view.position()
-               state.move state.agent, card.number, transform_x(p.left), transform_y(p.top)
+               state.move state.agent, card.number, transform_x(p.left), transform_y(p.top), card.z
        card.view = view
 
 error_lag = 3
        card.view = view
 
 error_lag = 3
@@ -130,10 +138,10 @@ init = ->
                server_url = window.location
 
        state = window.game_model.new me
                server_url = window.location
 
        state = window.game_model.new me
-       state.on 'move', (agent, card, x, y) ->
+       state.on 'move', (agent, card, x, y, z) ->
                # FIXME add/handle pile argument
                if agent is me
                # FIXME add/handle pile argument
                if agent is me
-                       tell_server ['move', agent, card, x, y]
+                       tell_server ['move', agent, card, x, y, z]
                else
                        bring_card_to_front state.cards[card]
                        state.cards[card].view.animate { left: "#{transform_x x}px", top: "#{transform_y y}px"}, 800
                else
                        bring_card_to_front state.cards[card]
                        state.cards[card].view.animate { left: "#{transform_x x}px", top: "#{transform_y y}px"}, 800
index cec2bc5..3cf6867 100644 (file)
@@ -21,7 +21,7 @@ class GameState
                return unless @hooks[event]?
                for callback in @hooks[event]
                        callback.apply this, args
                return unless @hooks[event]?
                for callback in @hooks[event]
                        callback.apply this, args
-       move: (agent, card, x, y) -> # FIXME add pile argument
+       move: (agent, card, x, y, z) -> # FIXME add pile argument
                # FIXME what to do on error?
                return unless @cards[card]? #?.pile?
                #cur_pile = cards[card].pile
                # FIXME what to do on error?
                return unless @cards[card]? #?.pile?
                #cur_pile = cards[card].pile
@@ -29,8 +29,9 @@ class GameState
 
                @cards[card].x = x
                @cards[card].y = y
 
                @cards[card].x = x
                @cards[card].y = y
+               @cards[card].z = z
 
 
-               @trigger 'move', agent, card, x, y # FIXME add pile argument
+               @trigger 'move', agent, card, x, y, z # FIXME add pile argument
 
        mark: (agent, card, state) ->
                # FIXME what to do on error?
 
        mark: (agent, card, state) ->
                # FIXME what to do on error?
index 46d48c5..80ad9c3 100644 (file)
@@ -161,8 +161,8 @@ new_game = (id) ->
        game.p1_queue = []
        game.p2_queue = []
 
        game.p1_queue = []
        game.p2_queue = []
 
-       game.on 'move', (agent, card, x, y) ->
-               forward_events.call this, 'move', agent, card, x, y
+       game.on 'move', (agent, card, x, y, z) ->
+               forward_events.call this, 'move', agent, card, x, y, z
        game.on 'mark', (agent, card, state) ->
                forward_events.call this, 'mark', agent, card, state
        game.on 'flip', (agent, card, state) ->
        game.on 'mark', (agent, card, state) ->
                forward_events.call this, 'mark', agent, card, state
        game.on 'flip', (agent, card, state) ->