JasonWoof Got questions, comments, patches, etc.? Contact Jason Woofenden
client sync working (and spitting out debug cruft)
[peach-cgt.git] / client.coffee
1 # globals
2 $table = null
3 state = null
4 server_url = null
5
6 message = (txt) ->
7         # FIXME implement chat box or something
8
9 # timeout function with args in convenient order
10 timeout = (ms, func) -> setTimeout func, ms
11
12 unless Array::shuffle?
13         Array::shuffle = ->
14                 return if @length is 0
15                 top = @length
16
17                 while --top
18                         current = Math.floor(Math.random() * (top + 1))
19                         tmp = @[current]
20                         @[current] = @[top]
21                         @[top] = tmp
22                 return
23
24 new_button = (text) -> $ $ "<div class=\"button\">#{text}</div>"
25
26 instantiate_card = (model) ->
27         text = model.text
28         x = model.x
29         y = model.y
30         card = $ $ "<div class=\"card\" style=\"left: #{x}px; top: #{y}px\"><span class=\"cardtext\">#{text}</span></div>"
31         button_box = $ $ '<div/>'
32         flip_button = new_button "flip over"
33         mark_button = new_button "mark"
34         flip_button.bind 'click', ->
35                 state.flip state.agent, model.number, ! card.hasClass 'flipped'
36         mark_button.bind 'click', ->
37                 state.mark state.agent, model.number, ! card.hasClass 'marked'
38         button_box.append flip_button
39         button_box.append mark_button
40         card.append button_box
41         $table.append card
42         card.draggable stack: '.card'
43         card.bind 'dragstop', (event, ui) ->
44                 p = card.position()
45                 state.move state.agent, model.number, p.left, p.top
46         model.view = card
47
48 error_lag = 3
49
50 outgoing_messages = []
51 # message should be [agent, method, args...]
52 # don't forget the agent (state.agent)
53 tell_server = (message) ->
54         outgoing_messages.push message
55         send_updates()
56
57 send_updates = ->
58         return if outgoing_messages.length is 0
59
60         messages = outgoing_messages
61         outgoing_messages = []
62
63         $.ajax "#{server_url}/set", {
64                 cache: false
65                 data: {
66                         agent: state.agent
67                         game: 'test' # FIXME, and it the /get call too
68                         messages: JSON.stringify(messages)
69                 }
70                 type: 'POST'
71                 dataType: 'json'
72                 error: (xhr, status, error) ->
73                         message "Network error while sending, you might want to refresh. Trying again in #{error_lag} seconds. (Status: #{status}, Error: #{error})"
74                         for message in messages
75                                 outgoing_messages.unshift message
76                         timeout error_lag * 1000, send_updates
77                         error_lag *= 2
78                 success: (data, status, xhr) ->
79                         message "update sent"
80                         error_lag = 3
81         }
82
83 error_lag = 3
84 poll_for_updates = ->
85         $.ajax "#{server_url}/get?agent=#{state.agent}&game=test", {
86                 cache: false
87                 type: 'GET'
88                 dataType: 'json'
89                 error: (xhr, status, error) ->
90                         message "Network error, you might want to refresh. Trying again in #{error_lag} seconds. (Status: #{status}, Error: #{error})"
91                         timeout error_lag * 1000, poll_for_updates
92                         error_lag *= 2
93                 success: (data, status, xhr) ->
94                         state.process_messages data
95                         timeout 100, poll_for_updates
96                         error_lag = 3
97         }
98
99 init = ->
100         if window.location.hash? and window.location.hash.length > 0
101                 me = window.location.hash.substr 1
102                 winloc = "#{window.location}"
103                 server_url = winloc.substr 0, winloc.length - window.location.hash.length
104         else
105                 me = 'p1'
106                 server_url = window.location
107
108         state = window.game_model.new me
109         state.on 'move', (agent, card, x, y) ->
110                 # FIXME add/handle pile argument
111                 if agent is me
112                         tell_server ['move', agent, card, x, y]
113                 else
114                         state.cards[card].view.animate { left: "#{x}px", top: "#{y}px"}, 800
115         state.on 'mark', (agent, card, state) ->
116                 @cards[card].view.toggleClass 'marked', state
117                 if agent is me
118                         tell_server ['mark', agent, card, state]
119         state.on 'flip', (agent, card, state) ->
120                 @cards[card].view.toggleClass 'flipped', state
121                 if agent is me
122                         tell_server ['flip', agent, card, state]
123         state.on 'set_cards', (cards) ->
124                 # FIXME add agent arg and tell server if it's not us
125                 $('.card').remove()
126                 for card in cards
127                         instantiate_card card
128
129         # timeout so browser will stop showing that we're loading
130         timeout 1, poll_for_updates
131
132 $ ->
133         $table = $ '#table'
134         init()